Avainsana: peliala

  • Joulukalenterin luukku 7: Enemmän pelialan etäkoulutusta

    Rakas joulupukki! Monen nörtin haaveena on pääsy pelialalle, jossa on kuulemma työvoimapula. Tässäkin blogissa pelialan koulutus on jo tullut puheeksi. Valitettavasti haaveen tiellä on suurensuuri este: Suomessa ei taida olla juurikaan minulle sopivaa kyseisen alan koulutustarjontaa. Tämä hämmentää hieman minua. Miksi meillä ei ole helposti kenen tahansa suoritettavissa olevia pikku alkeiskursseja, vaikka siitä työvoimapulasta niin…

  • Nörttitytöt tapasivat Rhianna Pratchettin

    English version of the story at the end. Rhianna Pratchett (s. 1976) on englantilainen kirjoittaja, joka nykyään työskentelee lähinnä pelien parissa. Hänen merkittävimpiä töitään ovat Overlord-sarja, Mirror’s Edge, Heavenly Sword ja hiljattain uusittu Tomb Raider. Hän on fantasiakirjailija Terry Pratchettin tytär. Nörttitytöt kohtasivat kirjoittajan Fanfestissä Helsingissä, 5.10.2013, Paasitornin kirjastossa, missä Pratchett oli tapahtuman kunniavieraana. Nörttitytöt:…

  • RedLynx ja naiset, jotka tekevät pelejä

    Suomalainen peliyritys RedLynx kutsui Nörttitytöt vieraakseen hikisen kuumana tiistaina. Tarkoituksena oli paitsi tutustua yritykseen myös tavata yrityksen naispuolisia pelintekijöitä. Pöydän ääreen päätyivät Mia Meri ja Niina Pesonen Nörttitytöistä, Andrea Fryer, Mira Aakkula, Maria Zudina ja Taija Kanerva RedLynxiltä sekä Joonas Laakso naapuritalolta Bugbearilta. ***** Taustaa: RedLynx RedLynx on kahden veljen vuonna 2000 perustama pelistudio, joka…

  • Pelimaailma on tehty pojille. Sen voi muuttaa.

    Pelimaailma on tehty pojille. Sen voi muuttaa.

    1. Maailmani ja pelit Minulla meni pitkään ymmärtää, että omassa maailmassani olisi mitään vialla. Olen syntynyt ja kasvanut juuri siihen ryhmään, jota varten kaikki on tehty – keskiluokkainen, keskimittainen ja -painoinen, valkoinen, nuori ja mies. Totta kai pelien maailma on houkuttanut minua. Se on tehty minulle. Pojille. Iän ja kokemuksen karttuessa aloin kuitenkin turhautua peleihin,…

  • Oulu Game Lab – Kokonaisvaltainen pelikoulutus

    Oulu Game Lab – Kokonaisvaltainen pelikoulutus

    Peliala kasvaa sekä suomessa että maailmalla jatkuvasti, ja peliteollisuudessa liikkuu nykyisin jopa enemmän rahaa kuin elokuvissa. Alkukesästä Yle uutisoikin, että kasvavalla alalla on suorastaa pulaa työntekijöistä. Oulussa alkoi syyskuussa uudenlainen pelialan pilottikoulutus. 30 opintopisteen kokonaisuus pitää sisällään paitsi pelinkehitystä, myös markkinointia ja yrittäjyyskoulutusta. Koulutus on räätälöity yhdessä Oulun alueen peliyrittäjien kanssa, ja sen on tarkoituksena…

  • Kuinka pelit syntyvät?

    Olen mielenkiinnolla seurannut statistiikkaa siitä, miten naispelaajien osuus kokoajan kasvaa. Vuonna 2011 tehdyssä tutkimuksessa se oli jo 42% kaikista pelaajista ja online pelaajissa osuuden on todettu olevan jo yli puolet. Tämä naisten lisääntynyt pelaaminen toivottavasti johtaa myös siihen, että naisia hakeutuu yhä enemmän myös tekemään pelejä. Sillä siitähän se kaikki lähtee, että on kiinnostunut peleistä…

  • Nörttitytöt ratissa – kaupunki hajalla

    Nörttitytöt ratissa – kaupunki hajalla

    Alle kuukausi sitten suomalainen pelitalo Bugbear julkaisi uuden autopelinsä Ridge Racer Unboundedin. Bugbearin uudelleentulkinta vanhasta pelisarjasta on aiempia tummasävyisempi peli, jossa kilpa-ajamisen lisäksi merkittävä osa pelikokemuksesta koostuu toisten autojen ja ympäristön hajoittamisesta. Pelissä on myös mahdollisuus luoda omia ratoja koko maailman pelattavaksi joko yksinkertaisesti valmiista paloista, jolloin uusi rata syntyy parissa minuutissa, tai advanced-moodissa, jolloin…

  • Pelinkehityksen arkea

    Vastoin urbaaneja legendoja – joihin toivottavasti kovin moni ei oikeasti usko, eihän? – pelialalla työskentely ei varsinaisesti ole mikään jokapäiväinen huviretki leikkipuistoon ja arkisesta paahtamisesta on glamour yleensä kaukana. Toki myös pelaaminen ja peleistä puhuminen kuuluu asiaan, mutta pääsääntöisesti töissä tehdään kuitenkin ihan oikeasti töitä ja pelaaminen rajoittuu pitkälti pelitestaukseen tai samantyyppisten nimikkeiden kokeilemiseen työn…