Nuorena lapsena odotin jatkuvassa jännityksessä, että virtuaalitodellisuudesta tulisi todellisuutta. Joitakin harvinaisia yrityksiä oli, jotka tiivistyivät niskat taittaviin järkytyksiin tai kaksiulotteisiin kuvioihin ilman minkäänlaista immersiota. Immersiivisin kokemus oli edelleen pistää vain valot kiinni, kuulokkeet päähän ja liimata silmät ruutuun, mutta silti pystyi aina katsomaan vain vähän vasemmalle ja muistamaan missä oli.
Oculus Rift on kaikkea muuta kuin epäimmersiivinen ja kaikki siihen liittyvä epämukavuus johtuu vain siitä, ettet ole vielä valmis siihen kuinka uskomaton se on. Pelkästään hyppääminen jyrkänteeltä aivan tavallisella monitorilla tuntuu vatsassa painavalta. Riftillä sama kokemus tuntuu siltä hetkeltä juuri ennen kuin jysähdät maahan ja hypähdät sängyssäsi hikisenä paitsi, että tällä kertaa et voi herätä.
Tähän mennessä kuka tahansa pelejä ja/tai teknologiaa seurannut tietää jo mikä Oculus Rift on; kyseessä on päähän istuva pari linssejä ja pieniä kuvaruutuja, joista löytyy tarkat sensorit laitteen orientaatiolle, jotta katsoessasi vasemmalle todellakin katsot kuinka sivultasi sinua kohti astelee sanoinkuvaamaton hirviö. Painolastia niistä ei ole nimeksikään, sillä Oculus Rift on niin kevyt, että se tuntuu lähes huomaamattomalta sitä käyttäessä. Jos käyttää silmälaseja, kuvatarkkuutta voi säädellä omaan profiiliinsa niin, ettei niitä tarvitse käyttää. Totutteleminen Riftin käyttöön on ainoa haaste, sillä tähän mennessä tehdyt ohjelmat ovat niin todellisen tuntuisia, että pahoinvointi on oikea vaara jos ei tiedä omia rajojaan.
Ensimmäinen kokemukseni lohikäärmeenä oli ainoa, joka jätti minut fyysisesti huonovointiseksi joksikin aikaa, luontaisesta matkapahoinvoinnista ja korkeudenkammostani johtuen. Halusin kuitenkin parantua siitä nopeasti, jotta saisin lentää lisää. Kauhupelit ovat aina olleet minulle jokseenkin keskiverto kokemus, mutta Oculus Riftin ansiosta jätin näppäimistön ja hiiren hiestä kosteaksi sekä oman naamani kalmankalpeaksi. Virtuaalitodellisuus on viimeinkin täällä ja sitä on ehdottomasti pakko mainostaa eteenpäin, sillä se on yksi teknologisesti merkittävimpiä kehityksiä viihdeteollisuuden puolelta, enkä epäile etteikö sillä olisi käytännön tarkoituksiakin esimerkiksi koulutuksessa tai työnteossa.
http://www.youtube.com/watch?v=BtSwu5Sd1o8
Laitteesta on tällä hetkellä olemassa vain kehittelytarkoituksiin myyty ennakkoversio, jonka tarkkuus per silmä on 640×800 ja kuluttajaversioon on tarkoitus saada HD-tarkkuudet. Heikommallakin laadulla on pelottavaa lentää taivaan halki omilla virtuaalisiivillä tai kääntää omaa päätänsä nähdäkseen pimeän labyrintin nurkan taakse, joten oletan että kun HD-versio saapuu, alan oikeasti luulla olevani kana. Isommat pelifirmat kuten Valve ja id Software ovat antaneet siunauksensa ja tälläkin hetkellä molemmilta löytyy alustavaa tukea (mm. Team Fortress 2 ja Doom 3 BFG-edition). Jopa John Carmack on siirtynyt kokonaan työtehtävistään id:istä tehdäkseen Oculus Riftin parissa kokopäiväistä työtä.

Jos et ole vielä innostunut Riftin mahdollisuuksista ja siitä mitä sillä voi jo nyt tehdä, voit koittaa tarkkailla paikallisten elektroniikkaliikkeiden ilmoituksia Rift-esittelyiden varalta. Muista vain, että ilman kuulokkeita kokemus ei ole läheskään yhtä immersiivinen ja kuumottava, etkä välttämättä luule olevasi oikea pahoinvoiva lohikäärme kuten minä. Räyr.
Kiitokset nimettömälle ystävälleni laitteen lainasta artikkelia varten. <3
Vastaa