Alustat: PC / Mac / Linux (Flash-pohjainen nettisovellus)
Arvosteltu: Mac / PC
Kehittäjä: Bright Future
Julkaisija: Travian Games
Genre: Simulaatio
Pienoisrautateiden rakentelu on yksi vanhimmista leikeistä, joka on katsottu sopivaksi myös aikuisille tai varttuneille harrastajille. Rautatiemogulin uraputkea mallintavia pelejä onkin kehitelty yhtä kauan kuin miniatyyreillä pelattavia sota- ja roolipelejä. Ensimmäiset junien kuljettamista ja koko rautatieyhtiön ylläpitämistä simuloivat videopelit tulivat markkinoille jo 80-luvun puolivälissä. Jälkimmäinen haara onkin suurelta osin vaikuttanut kokonaisen oman videopeligenrensä, bisnessimulaation, kehittymiseen.
Nettiselaimilla pelattaviin ilmaispeleihin erikoistuneen Travian Gamesin julkaisema Rail Nation yhdisteleekin luontevasti peligenren aiempia innovaatioita ja tuo ne yhteen MMO-maailman kanssa.

Pelaaminen on ilmaista ja peli pyörii kaikilla Flash-tekniikkaa tukevilla nettiselaimilla. Olin hämmästynyt kuinka kaunista 3D-grafiikkaa Flashillä saa nykyään aikaiseksi: graafisesti peli on yhtä kaunis katsoa kuin vastaavat vain Windows-koneille saatavilla olevat pelit. Tietysti 3D-grafiikka vaatii myös koneelta hieman suorituskykyä, mutta peli tuntuu pyörivän vaatimattomammallakin kokoonpanolla. Visuaalisia ja audiaalisia tehosteita voi myös säädellä pelin asetuksissa pelaamisolosuhteille sopivaksi.
Jokainen pelityypin aiempia lippulaivoja, kuten Railroad Tycooneja tai Transport Tycooneja koettanut löytää pelistä nopeasti tutut toiminnot: pelaaja luo itselleen virtuaalisen rautatiepohatan, joka ryhtyy ensitöikseen ostelemaan uusimpia junamalleja, rakentelemaan rataosuuksia kaupunkien ja tuotantolaitosten välille ja parantelemaan rautatieaseman rakennuskantaa liikenteen ja talouden kehittämiseksi. Aloittelevalla pelaajallakaan ei kuitenkaan mene sormi suuhun, sillä pelissä on perustavanlaatuinen ja suomenkielinen tutoriaali. Vuonna 2013 julkaistu peli on nyt käännetty kokonaisuudessaan suomenkieliseksi (ja on saatavilla myös 20 muulla kielellä).
Lajityypin aiemmista peleistä Rail Nation eroaa pelisyklien ajallisessa laajuudessa. Yksi pelikierros kestää noin kolmesta neljään kuukauteen! Pelikierroksen alkaessa saatavilla on varhaisinta höyryveturiteknologiaa, jonka tutkimiseen ja kehittämiseen pelaajat voivat investoida resurssejaan edeten yhdestä innovaatiosta toiseen, vähän kuin Civilization-pelisarjan tiedetutkimuksessa. Suunnilleen parin viikon välein peli kuitenkin etenee edistyneemmille aikakausille, ja höyry- ja dieselveturien jälkeen saataville tulevat sähköjunat. Samalla pelaajat kehittävät liikennöimiensä kaupunkien taloutta ja kilpailevat pisteissä suurimman rahtituoton tekemisestä. Kuuden eri aikakauden jälkeen alkaa loppupeli, jossa parhaiten menestyneet pelaajat saavat pelinsisäisiä kunniapalkintoja.

En ole pelannut kovin paljoa selainpelejä, mutta mielestäni Rail Nation on sellaisena melko onnistunut. Peli toimii mielestäni parhaiten, kun sille omistaa muutaman vapaan hetken kerran pari päivässä, tai päivän parin välein. Bisnespohatan tehtäväksi jää laittaa vireille uudet aikataulut ja toimintasuunnitelmat, sitten katsoa kuinka voitot kertyvät. Koska pelissä kilpaillaan reaaliajassa muiden pelaajien kanssa, tuntuu rakennusparannusten kehittämiseen vaadittu odotusaika luonnolliselta pelimekaniikalta. Pelinkehittäjät tekevät myös parhaansa auttaakseen pelikierrokselle myöhään mukaan lähteneitä antamalla pelaajille pieniä pelinsisäisiä avustuksia.
Toisaalta pelissä on vahvana esillä niskakarvat nostattava ilmaispelien perustekijä: mikromaksut. Pelin talousjärjestelmä jakaantuu kahteen valuuttaan: setelirahaan ja kultaharkkoihin. Kultaharkkoja saa joistain toiminnoista palkinnoksi, mutta suurimman hyödyn niistä saa vilauttamalla tosielämän luottokortin esiin. Kultamaksuilla on mahdollista nopeuttaa monia toimintoja ja plus-tilin ostajat saavat käyttöönsä muilta rajattuja peliä nopeuttavia toimintoja. Kulta ei ole välttämätön ostos pelin pelaamiseksi, mutta ykkössijoista kilpailtaessa selvä etulyöntiasema on plus-tilistä ja kullasta maksavilla pelaajilla, jotka kehittävät teknologiansa huippuunsa murtoajassa muihin ilmaispelaajiin verrattuna.

Pelin aloittaessani olin hyvin innostunut pelin moninpelaaja-ulottuvuudesta. Maailmankartta pelissä on valtava ja pelaajamäärät pyörivät tuhansissa. Peli ei kuitenkaan tältä osin täyttänyt odotuksiani: vaikka sadat pelaajat osallistuvat saman kaupungin taloustoimintaan, näkyy pelikartalla aina vain pelaajan oma rataverkosto. Muiden pelaajien kanssa muodostettavat yhdistykset ja strategiset valinnat koskien tuotannon kehittämistä ovat kyllä tärkeä osa pelissä menestymistä, mutta loppujen lopuksi peli voisi mielestäni olla yksinpeli ilman kovin näkyvää muutosta. Peliin syvällisemmin uppoutuneet voivat toki vapaasti kiistää näkemykseni kommenteissa.
Vaikka peli itsessään on käännetty kokonaan suomeksi, ovat julkaisijan omat FAQ-sivustot ja fanien tekemät wiki-sivustot edelleen englanninkielisiä, eivätkä kaikki suomennetut termit ole aivan itsestäänselviä. Vaikka peli alkaa perustavanlaatuisella tutoriaalilla, on käyttöliittymä ajoittain melko vaikea ymmärtää, eikä oppaista kielimuurin takia välttämättä saa suoraa ratkaisua ongelmaansa. Kokonaiskuvani pelistä on siksi hieman kaksinainen: toisaalta peli on aloittelijaystävällinen ja sopii vaikka pienemmille perheenjäsenillekin, mutta toisaalta pelissä menestyäkseen on sen sielunmaailmaan syventymiseen käytettävä oma aikansa. Uskallan suositella ilmaispeliä kenelle vain rautateistä kiinnostuneelle kokeiltavaksi, mutta hiotumpaa bisnes- ja liikennesimulaatiota kaipaaville tarjoaisin edelleen vanhoja klassikoita, esimerkiksi samaten ilmaista OpenTTD:tä.
Tiivistelmä
+ ilmainen selainpeli
+ massiivinen maailma ja moninpelattavuus
+ suomenkielinen
– mikromaksut
– moninpelin rajoittuneisuus
– epäselvät ohjeet
Arvosana

Vastaa